Nära att vinna är en känsla som spelutformning inte får skapa på konstgjord väg. Regeln står i spellagen och är kortfattad. Ett spel får inte programmeras så att du får intryck av att vara nära en vinst utan att vara det. Formuleringen träffar ett av branschens äldsta grepp. Hjul som stannar strax intill jackpottsymbolen är just det. Regeln gäller alla spel med svenskt tillstånd.
Regeln står i 14 kap. 5 § spellagen
Bestämmelsen är en av de kortare i lagen och en av de mest ingripande. Den handlar om hur spelet får byggas, inte om hur det får marknadsföras.
Ett spel får inte utformas eller programmeras så att spelaren får intryck av att vara nära att vinna när så inte är fallet. Det är hela lydelsen i sak.
Samma paragraf slår fast att gratisspel och provspel inte får ha ett annat slumpmässigt utfall än motsvarande spel med insatser. Demoläget får inte ställas in generösare.
De två delarna hör ihop. Båda handlar om att intrycket ska stämma med matematiken bakom.
Nära-miss är en gammal konstruktion
Greppet uppstod i mekanikens tid. Hjulen kunde viktas så att jackpottsymbolen förekom oftare strax ovanför eller under vinstlinjen än på den.
Spelaren såg då symbolen glida förbi gång på gång. Upplevelsen blev att vinsten var nära, trots att sannolikheten var oförändrad.
I digitala spel är samma sak en fråga om kod. Animationen kan visa vad som helst, eftersom utfallet redan är avgjort när rundan startar.
Det är därför bestämmelsen nämner både utformning och programmering. Den täcker det visuella ledet och inte bara sannolikheterna.
Informationen ska finnas i spelet
Bestämmelsen intill handlar om vad du ska kunna se. All relevant information om spelet ska hållas lättillgänglig.
Det gäller uttryckligen vinstmöjligheter och regler, och informationen ska vara på svenska. Kravet finns i 14 kap. 4 § spellagen.
Kravet på lättillgänglig information är skälet till att varje spel har en informationsknapp med återbetalning, utbetalningstabell och regler. Samma titel kan levereras i flera versioner, och det är operatören som väljer vilken som körs. Uppgiften i spelets egen panel gäller därför där du sitter, medan en guide kan beskriva en annan version.
Kravet gör också demoläget användbart. Reglerna och utfallsfördelningen är desamma som i skarpt läge.
Ett gratisspel som inte hör till en licenshavare omfattas inte. Där finns varken informationskrav eller bindning till samma utfall.
Kasinospel är definierat i lagen
Begreppet är inte fritt. Spellagen definierar kasinospel som roulettspel, tärningsspel, kortspel och liknande spel.
Licensen för kommersiellt onlinespel får ges för kasinospel, onlinebingo och datorsimulerat automatspel. De tre kategorierna täcker i praktiken hela lobbyn.
Kortspelen rymmer bland annat Blackjack och poker mot huset. Rouletten hör till den första kategorin och tärningsspelen till den andra.
Slotsen ligger under datorsimulerat automatspel. Det är den kategori där nära-miss historiskt varit mest omdiskuterad.
Skälet är att hjul och symboler ger utrymme för visuell iscensättning. Ett kortspel har inte samma spelrum mellan utfall och presentation.
Husfördelen är däremot fullt tillåten
Regeln förbjuder vilseledande intryck, inte att huset har övertaget. Det övertaget är öppet redovisat och går att räkna ut.
| Spel | Husfördel | Utbetalning |
|---|---|---|
| Roulette med en nolla | 2,70 % | 97,30 % |
| Roulette med två nollor | 5,26 % | 94,74 % |
| Blood Suckers | 2,00 % | 98,00 % |
| Hall of Gods | 4,30 % | 95,70 % |
Rouletten med en nolla har 37 fack och betalar 35 gånger insatsen rakt på en siffra. Skillnaden mellan 37 och 36 är hela husfördelen, 1 delat med 37.
Fördelen är densamma oavsett vilken satsning du väljer. Rött eller svart ger samma förväntade förlust per krona som en enskild siffra.
Det är en av de vanligaste missuppfattningarna vid bordet. En låg utbetalning ger inte bättre odds, bara jämnare utfall.
Bordet med två nollor har 38 fack och samma utbetalning. Där blir fördelen nästan dubbelt så stor.
Öppen matematik mot dolt intryck
Det är skillnaden regeln handlar om.
- Att huset har en matematisk fördel i varje spel
- Att fördelen skiljer sig kraftigt mellan spel
- Animationer, ljud och firande vid vinst
- Att en vinst är mindre än insatsen
- Att programmera fram intryck av att en vinst är nära
- Att låta demoläget ha ett annat utfall än skarpt läge
- Att dölja återbetalning och regler för spelaren
- Att låta informationen saknas på svenska
Gränsen går vid om intrycket stämmer med matematiken. Ett spel får kännas spännande, men inte ljuga om hur nära du var.
Misstänker du att ett spel bryter mot regeln är det Spelinspektionen som utövar tillsyn. Myndighetens beslut om sanktioner är offentliga.
Det du bör fråga dig om spelutformning
Är nära-miss förbjudet i Sverige?
Ja. Enligt 14 kap. 5 § spellagen får ett spel inte utformas eller programmeras så att spelaren får intryck av att vara nära att vinna när så inte är fallet. Regeln gäller alla spel som tillhandahålls med svensk licens.
Får demoläget vara mer generöst?
Nej. Samma paragraf anger att gratisspel och provspel inte får ha ett annat slumpmässigt utfall än motsvarande spel med insatser. Ett fristående gratisspel utan koppling till en licenshavare omfattas däremot inte.
Varför är husfördelen tillåten?
För att den är öppet redovisad och inte bygger på ett falskt intryck. Rouletten med en nolla har 37 fack och betalar 35 gånger insatsen, vilket ger en fördel på 2,70 procent. Uppgifterna ska finnas lättillgängliga i spelet.
